Oscar Mulero.


Madrid, mediados de los 80, la capital española vive una verdadera explosión musical no conocida hasta entonces. En medio de toda esta vorágine un adolescente desconocido entra en una tienda de discos para invertir sus ahorros en un álbum, Standing on a beach de The Cure. Ni él mismo sabía que este iba a ser el primer peldaño de una larga y costosa escalera que le llevaría a ser uno de los dj’s imprescindibles de este país. Una carrera sin manchas, sin giros, repleta de trabajo y dedicación, con el mismo amor por la música que a mediados de los 80 le hizo comprarse su primer vinilo y sin perder nunca la ilusión, una ilusión que le depara un futuro lleno de nuevos proyectos y expectativas, como la edición de su segundo álbum como Trolley Route, La creación de la nueva plataforma Zero Oscillator Parties junto a Dj Muerto, en las que da rienda suelta a su pasión por todos los estilos de la música electrónica, aunando tradición y futuro. En definitiva, un artista completo sin el que no se puede entender la historia de la música de baile en nuestro país. Oscar Mulero es, hoy por hoy, el Dj español más serio con el que contamos. Gustos aparte, su visión de la música electrónica ha educado a generaciones diferentes de clubbers. Desde el techno más oscuro y contundente, hasta el sonido de Detroit, Birmingham, ácido o electro, no hay sonido que se le resista. Además, es de los españoles más queridos por el público, que llena cada discoteca o festival donde actúe.

Fuentes:

http://www.noctamina.com/techno/aquasella-entrevista-a-oscar-mulero

http://www.clubbingspain.com/artistas.php?id=503

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Decisión (32).


Josan le preguntó al perro que dejase de ladrar y que le dijese de una vez lo que quería que hiciera. Joshua, al oír esto, le dijo a Josan que ella podía hablar con los animales terrestres, ella y todos los de su “lugar desconocido”, así que hizo de intermediaria entre Josan y el perro.

Al cabo de unos minutos Joshua empezó a hablar y, por lo que Josan se enteró, decía que el perro le estaba ayudando a encontrar a su familia. Josan pensó que como era capaz un simple perro de ayudarle a lo que respondió Joshua que el perro es una mascota suya que adoptó al llegar a la Tierra y lo adiestró, con lo que se volvió inteligente.

Después de esta frase, todos se callaron durante mucho tiempo hasta que Joshua se cansó y dijo que leía el pensamiento con lo que Josan se cabreó y yendo hacia la puerta gritó que no tenía derecho a leerle el pensamiento aunque se tratase de algo tan simple. El perro no trató de detenerlo porque estaba aturdido por el grito repentino con lo que Josan pudo salir de la casa.

Fuera de la casa se encontró con Viktor y ambos se quedaron mirándose el uno al otro hasta que el recién llegado preguntó que había pasado porque escuchó gritos y Josan le explicó la historia. Cuando la explicación se acabo, Viktor se puso a pensar hasta que llego a la conclusión de que no sería el perro quien los ayudase, sería la chica. Josan se negó a hablar con ella porque le leyó los pensamientos a lo que Viktor respondió que si prefería perder a sus padres por una tontería en vez de estar buscándolos y haberse olvidado de lo ocurrido ahí dentro.

Josan no podía creerse lo que le había dicho su amigo, así que empezó a caminar alejándose de él y este no hizo nada por detenerlo.

Saga Final Fantasy


Final Fantasy es una saga de videojuegos RPG con mas de 30 juegos con el nombre de final fantasy, creada por la empresa nipona Square Enix. Es la segunda saga mas extensa, solo superada por SupermarioBross. Final Fantasy saco su primer videojuego para la consola de Nintendo “Famicom”. Su creador Hironobu Sakaguchi y SquareSoft (la antigua compañía de Square Enix) al ver el éxito de su juego de fantasía se pusieron manos a la obra a hacer su secuela Final Fantasy II. La saga esta repartida en mas de 10 plataformas diferentes como PlayStation,Xbox 360,Game Boy Advance,Nintendo DS….. y cuenta con mas de 200 personajes entre su gran variedad de juegos. En respecto a las ventas Final Fantasy es una de las Sagas más taquilleras. El primer Final Fantasy que aterrizo en suelo europeo fue Final Fantasy VII, considerado por mucho como el mejor videojuego de la saga (yo entre ellos). Vendió hasta Septiembre de 2004 9.5 millones de copias por todo el mundo, En EEUU y el país del sol naciente batió records de ventas. Sobre Final Fantasy VII muchos son los rumores que dicen que se podría hacer un remake (renovar el juego con gráficos, diseño……. vamos lo que se dice una actualización) para la PlayStation 3 (PS3) Actualmente se han creado varias cosas de Final Fantasy VII: como una película llamada “Final Fantasy VII Advent Children” dos videojuegos uno para PlayStation 2 (PS2) “Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII” cuyo objetivo es completar y ampliar la historia de Final Fantasy VII, y otro para PlayStation Portable (PSP) “Final Fantasy VII- Crisis Core” que narra lo ocurrido 7 años atras en Final Fantasy VII.

Fuentes:

http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy

http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII

Juan Tamariz, el mejor cartomago del mundo.


Juan Tamariz nació en Écija, Sevilla, el 18 de octubre de 1942. Conoció la magia a la edad de cuatro años, cuando sus padres, Consuelo y Julio, lo llevaron a un teatro a ver a un mago, y desde ese momento decidió iniciar su aprendizaje mágico. Sus padres le regalaban cajas de magia el día de Reyes, y de ese modo Juan daba sus primeros pasos en el arte. Además, el niño asistía siempre que podía al circo a observar a los magos, y los espectáculos mágicos del mago Marlow en el colegio de sus hermanos mayores.

Tan pronto como tuvo el nivel suficiente de magia aprendida, pidió prestados los que serían sus primeros libros de magia. Empezó además a presentar espectáculos ante públicos cada vez más numerosos, y a prepararse para ingresar en la Sociedad Española de Ilusionismo (SEI). Se presentó en la SEI a la edad de 16 años, pero no fue aceptado porque no tenía la edad mínima de 20. Juan, sin embargo, volvió a presentarse cuando tenía 18 años. Tras asombrar a los examinadores, que de inmediato notaron el indiscutible talento del muchacho, ingresó en la sociedad sin que le fuera exigido cumplir el requisito mínimo de edad.

Estando en la SEI, Tamariz conoció a Juan Antón, con quien formó el número de “Los mancos”, un acto en el que ambos actuaban usando solamente una mano. También allí conoció a su maestro, Arturo de Ascanio, y a otros. También empezó a actuar como payaso y titiritero, prácticas que le darían aún más desenvoltura en el arte de la comedia.

Académicamente, Juan Tamariz estudió Ciencias Físicas hasta cuarto curso, pero no terminó la carrera porque su verdadero interés estaba en el cine. Ingresó a estudiar en la Escuela de Cine. Tamariz, sin embargo, no llegó a graduarse como director, pues la escuela fue cerrada en 1970 por el gobierno de la época, debido a la cantidad de huelgas que se hacían en ella. Después del cierre, fundó junto con otros compañeros la Escuela Mágica de Madrid.

En 1973 Tamariz dio su salto definitivo hacia la gloria, cuando ganó  el Premio Mundial de Cartomagia en el Congreso Mundial de Magia, celebrado en Francia. El número que presentó, conocido como “El número de París”, es una asombrosa mezcla de cartomagia y numismagia, que incluye transformaciones, desapariciones y apariciones, todo presentado con mucho humor mientras Tamariz toca música con una armónica. Arturo de Ascanio afirmó que ese efecto era lo más grande en magia que había visto en su vida. El legendario mago Dai Vernon aseguraba, refiriéndose a Tamariz, que en más de ochenta años que llevaba de vida mágica, nadie lo había engañado tal y como él lo hizo.

Actualmente realiza numerosas presentaciones alrededor del mundo, especialmente en España, y aparece en diversos programas y eventos televisivos sobre magia y es considerado uno de los mejores cartomagos del mundo.

Fuentes:

http://es.wikipedia.org/wiki/Juan_Tamariz

Joshua (31)


Estuvo mirando un rato la silueta de los ojos, él pensaba que no se iban acercar ni nada pero eso no seria así. Pasado un cuarto de hora los ojos se transformaron en una persona, una persona la cual, a Josan le intimidaba mucho verla delante de él, por su aspecto, por su forma y por su forma de caminar. Josan estaba aterrorizado, pensaba que esa persona que el no conocía de nada le iba a hacer algún daño y él tenía mucho miedo.

El aspecto que tenia era un poco desagradable, era como si llevase varios años sin lavarse, peinarse e incluso sin ver la luz del sol. Fue a hablar con Josan y le dijo: no tengas miedo, traigo paz y amor.

Josan estaba muy asustado pero de pronto esa persona “rara” le cogió de la mano y le dijo que no tuviese miedo, que ella no iba no tenía intención de hacer ningún daño a nadie. Estuvieron hablando sobre un par de horas en una larga y entretenida conversación, en la cual, ella explicaba quien era, y de donde venía  porque se notaba que no era una persona normal y corriente, sino que ocultaba algo y ese algo se lo tenía que contar a Josan.

La chica se llamaba Joshua y ella venía de un lugar desconocido, que  se había ido de su lugar de origen porque su familia no aceptaba  a su novio, por el simple hecho de que era de otro planeta y distinto a ella. Josan estuvo flipando durante un buen rato, el estuvo dando unos buenos consejos de amigos y le dijo que lo sentía mucho pero que la tenía que dejar allí, ya que se le hacía tarde y se tenía que ir. Durante todo este tiempo, el perro no paraba de ladrar, ¿por qué sería? ¿Qué nos quería decir el perro? …

El polígono(30).


Josan estaba muy preocupado, no sabía donde estaba su familia. Al ver esos ojos relucientes se asusto y grito, salió corriendo y no paró de correr hasta alejarse de todo aquello. Corrió durante minutos y llego a un gran descampado, allí se arrodillo, durante mucho tiempo, medito todo lo que estaba ocurriendo y no entendía nada, solo pensaba que no volvería a ver a su familia y que nada volvería a ser como antes. Pasados unos minutos un perro ladrando se acercaba, este perro quería que Josan lo siguíiera a Josan le costo entenderlo pero al final capto la idea, y siguió al perro. Este lo llevo hacia una caseta situada a lo lejos del descampado. Josan entro y el perro no paraba de ladrar. La caseta esta oscura y apenas podía apreciarse lo que había dentro, era vieja y abandonada, el perro no palabra de ladrar, Y Josan cada vez entraba mas hacia el fondo de la nave. Ya apenas se observaba luz, y todo estaba en tinieblas. El perro no se separa de el en ningún momento, pero no paraba de ladrar, de momento sonó un ruido, este rudio procedía de algún sitio cercano, sé  acerco cada vez mas al final de la nave y cuando estaba casi llegando al final, vio de nuevo el reflejo de esos ojos, Josan asustado dio un encogido el perro permanecía a su lado y no paraba de ladrarle, parecía que quería decirle algo pero Josan no lograba entenderlo. Josan estaba aterrado sabía no nada, y no podía quitarse de la cabeza que su familia estaba desaparecida.

El miraba su alrededor pero no lograba entender que eran esos ojos relucientes, Josan decide retirarse del fondo de la caseta. Al salir por la puerta, el perro corrió delante de el y no lo dejaba de salir, de repente unos pasos se acercaban, Josan se dio la vuelta pero no lograba ver nada.

¿Quién seria?…

Liga BBVA


Copa La liga española de futbol consta de dos divisiones, primera división o Liga BBVA es la máxima categoría de futbol en España, esta empezó a disputarse en el año 1929.

La liga BBVA es la segunda mejor liga del mundo después de la Premier League que es la liga de Inglaterra según el ranking oficial de la Federación Internacional y Estadística de Futbol que se publicó en Enero del 2010.

Sistema de competición

Esta liga esta organizada por la Liga Nacional de Futbol Profesional ( donde tambien se incluye Segunda división).

Esta competición empieza a finales del mes de agosto o a principios del mes de septiembre y finalizando en el mes de junio. Esta competición cuenta con la inscripción de veinte clubes de todas las partes de España y supondrán un total de treinta y ocho jornadas de liga donde se jugará en campo local y también en campo visitante y el orden de los encuentros se realizará en un sorteo que será antes de empezar la liga.

Los clubes solamente pueden fichar a jugadores en el mercado de verano que será antes de comenzar la liga o en el mercado de invierno que se hará en el paron por las fiestas de navidad.

El que cuente con un máximo de puntos ganará la liga. Los cuatro primeros de la clasificación final estarán en puestos de Liga de Campeones mientras que del puesto quinto al puesto sexto estarán en puesto de UEFA y los tres últimos puestos estarán en descenso, es decir, que bajaran a Segunda División.

Al jugador con más goles será premiado como pichichi y al mejor portero es decir, al menos goleado será premiado por el premio Zamora.

Fuentes:

http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_Divisi%C3%B3n_de_Espa%C3%B1a